元宇宙

今天又幸去听了元宇宙的相关报告,对元宇宙的相关技术和应用又多了点了解,同时辅以一点思考,一并记录一下。

1、建筑设计院下面的数字学院,将元宇宙设计楼宇或小区等替代传统的建筑图纸,形成可观的数字资产;

2、汽车营销,要用酷炫的效果(如汽车在特殊的景色下的驰骋的效果图),一般用CG电影来实现,好莱坞大片中的不少的场景就是基于计算机图形学的原理精密设计而成,视觉效果绚丽而又不失真实;

3、数字孪生,用元宇宙技术克隆现实物理世界中的物体,甚至可以是地球,目标是知道地球上每一个角落长成什么样子;

4、数字人,这个现在也是研究和应用的比较热的点,大公司都有相关的数字人技术出现,可以实现虚拟主播等功能;

还有很多其他的应用,如游戏、数字化工厂等,只要敢于想象,生活中的很多场景都可以数字虚拟化,后面有好的场景再加以更新。

说到精准克隆地球,这个其实是不太现实的,在数字化的同时本来就给现实物理世界带来变化,因为数字化过程中本身会改变物理世界,可能和测不准原理有点类似。

况且地球的数据如果去克隆也只是一种简化和粗粒度的处理,比如地球表面,内部我们自己也看不清,就更不太好数字化了,而且地球表面的数字化也是进行一定的量化处理,而不能进行无限切分。人类本身对于世界的感知也是有空间位置分辨率精度和颜色分辨率精度的,比人类的精度还高可能意义也不是很大。

所以元宇宙的应用是对物理世界的一种简单化的建模,并将其数字化,这种建模对于我们的目的目标已经够用,同时也有利于我们整体的物理世界和数字世界的和谐统一发展。如果元宇宙的发展违背了数字世界和物理世界的和谐统一(比如细粒度的精确数字化可能需要巨大的资源),那可能就像AI一样要进行限制和规范化了。

信息技术主要通过数值表达和计算进行处理,从现在来看都是有限的,复杂的宇宙运行可能还是要人脑的复杂思维才有可能最终完全理解(人类能否完全理解全景宇宙可能尚存在未知),我们人类其实不借助于电脑也是生活在虚拟和现实交织的世界中,计算机是将我们的数字空间进行了更多的扩展。


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